Archivo de la categoría: Noticias

Conferencia Magistral en las 11 Jornadas de Interacción Humano-Computadora

Del 5 al 9 de mayo de 2025 se celebran las decimoprimeras Jornadas de Interacción Humano- Computadora en Zacatecas (México).

En estas Jornadas estoy invitado como Conferencista Magistral y mi charla se denomina: «Now and then: Pasado, presente y futuro de los sistemas colaborativos«.

Aquí tenéis un breve resumen de la charla:

Los sistemas colaborativos han gozado de buena salud desde sus inicios en los años 90 del siglo pasado. Computer Supported Cooperative Work (CSCW), Computer Supported Collaborative Learning (CSCL) y Groupware son términos que han sido acuñados a lo largo de estos años hasta la irrupción de las Redes Sociales que han sido el penúltimo impulso al Groupware que definitivamente se han consolidado con el uso masivo de los sistemas groupware que popularizaron la pandemia de 2019 hasta hacerse omnipresente en nuestras vidas actualmente.

¿Qué nos puede esperar en el futuro en el desarrollo de sistemas groupware? La respuesta es difícil, pero intentar encontrar qué se puede hacer en el futuro para seguir ampliando el uso de estos sistemas, teniendo en cuenta el éxito actual de los sistemas de Inteligencia Artificial Generativa, es vital para no perder de vista el futuro desarrollo de la Academia y de las empresas de desarrollo de software.

Materiales para descargar:

Artículo Computer Human Interacción and Collaboration: Challenges and Prospects

La URL de las Jornadas es la siguiente:

https://11jihc.uaz.edu.mx

Charla en la Universidad de Oviedo

El viernes 29 de octubre de 2021 daré una charla en la Universidad de Oviedo sobre: «Sistemas Colaborativos e Inmersivos para la Enseñanza de la Programación». Después a petición de los/as compañeros/as hablaré de las negociaciones de la nueva Ley de Universidades en mi calidad de responsable federal de Universidades e Investigación de UGT Servicios Públicos.

Pongo aquí los artículos en los que se basará mi charla:

Los artículos de referencia para la parte de seguimiento ocular (eye tracking) son los siguientes:

•José David Patón Romero, et al. (2015). «Scan Paths Reduction in Eye Tracking Techniques.» American Journalof Educational Research 3(11): 1476-1480.

•Molina, A. I., et al. (2017). «Applying eye tracking techniques for evaluating learning materials in PrimaryEducation.» Revista de Educación 376(Abril-Junio 2017): 87-109.

•Molina, A. I., et al. (2018). «Evaluating Multimedia Learning Materials in Primary Education using EyeTracking.» Computer Standards & Interfaces 59 (August 2018): 45-60.

•Navarro, C. X., et al. (2015). «Towards a model for evaluating the Usability of m-Learning systems: from a mapping study to an approach.» IEEE Latin America Transactions 13(2): 552-559.

•Navarro Martínez, O. s., et al. (2019). «¿Cómo diseñar materiales multimedia en educación primaria? How to design multimedia materials in primary education?» Uniandes EPISTEME. Revista digital de Ciencia, Tecnología e Innovación 6(3): 464-483.•Navarro, Ó., et al. (2015). 

•»Evaluation of multimedia educational materials using eye tracking.» Procedia. Social and Behavioral Sciences. 197: 2236-2243.

En cuanto a los artículos relacionados con el proyecto IAPro estas son las referencias:

•Sánchez, S., et al. (2020). «RoboTIC: a serious game based on augmented reality for learning programming.» Multimedia Tools and Applications.

•Sánchez, S., et al. (2020). «An Intelligent Tutoring System to Facilitate the Learning of Programming through the Usage of Dynamic GraphicVisualizations.» Applied Science-Basel 10(4).

•Sánchez, S., et al. (2020). «A modern approach to supporting program visualization: from a 2D notation to 3D representations using augmentedreality.» Multimedia Tools and Applications.

•Revelo, Ó., et al. (2020). Formación de grupos en escenarios de aprendizaje colaborativo basada en rasgos de la personalidad: Un estudio empírico en cursos iniciales de Programación. VI Jornadas Iberoamericanas de Interacción Humano-Computador (HCI 2020), Arequipa (Perú).

•Redondo, M. Á., et al. (2020). COLLECE 2.0: Un sistema para el aprendizaje colaborativo de la programación sobre Eclipse, con una metáfora multidimensional para la visualización de programas. XXVI Jornadas sobre Enseñanza Universitaria de la Informática, Valencia, AENUI.

•Sánchez, S., et al. (2019). ANGELA: a novel approach of graphic notation based on the metaphor of road signs to facilitate the learning of programming. Seventh International Conference on Technological Ecosystems for Enhancing Multiculturality (TEEM19), León (Spainl).

•Sánchez, S., et al. (2019). Propuesta y evolución multidimensional de una metáfora visual para facilitar el aprendizaje de la programación. XX Congreso Internacional de Interacción Persona-Ordenador (Interacción 2019). Donostia-San Sebastián.

•Lacave, C., et al. (2019). COLLECE-2.0: A real-time collaborative programming system on Eclipse. 2019 International Symposium on Computers in Education (SIIE), Tomar, Portugal,, IEEE.

•Gómez, C., et al. (2019). Aplicación de una metáfora flexible y extensible para la visualización de programas en el contexto del aprendizaje de la programación. Simposio Internacional de Informática Educativa (SIIE 2019), Tomar (Portugal).

•Sánchez, S., et al. (2018). Applying Mixed Reality Techniques for the Visualization of Programs and Algorithms in a Programming LearningEnvironment. Proceedings of eLmL 2018 : The Tenth International Conference on Mobile, Hybrid, and On-line Learning. J. C. Kush and C. Lester. USA, IARIA84-89.

Webinar de Interacción Persona – Computador el 17 de diciembre de 2020

https://hci-collab.com/2020/01/28/wipo2020/

El 17 de diciembre daré una charla en modalidad webinar sobre «Realidad aumentada en la enseñanza de la Programación». El seminario tiene una duración de 20 minutos y 10 minutos de preguntas.

En el Webinar intentaré explicar brevemente nuestros trabajos conjuntos entre los grupos CHICO y AIR de la UCLM en esta área relacionada con la Realidad Aumentada y con la enseñanza de la programación colaborativa.

El proyecto está financiado por el anterior Ministerio de Economía y en él participan la UCLM, la URJC y la Universidad del Cauca (Colombia).

Conferencia en CACIC 2020

El miércoles 7 de octubre de 2020 a las 19:00 horas de Argentina, 0:00 horas en España del día 8 de octubre, impartiré la Conferencia «Análisis de usabilidad mediante Eye Tracking. (Y cómo afecta a nuestra investigación)» dentro del XXVI Congreso Argentino de Ciencias de la Computación 2020.

La URL del Congreso es la siguiente:

https://cacic2020.unlam.edu.ar

Los artículos de referencia para la parte de seguimiento ocular (eye tracking) son los siguientes:

•José David Patón Romero, et al. (2015). «Scan Paths Reduction in Eye Tracking Techniques.» American Journalof Educational Research 3(11): 1476-1480.

•Molina, A. I., et al. (2017). «Applying eye tracking techniques for evaluating learning materials in PrimaryEducation.» Revista de Educación 376(Abril-Junio 2017): 87-109.

•Molina, A. I., et al. (2018). «Evaluating Multimedia Learning Materials in Primary Education using EyeTracking.» Computer Standards & Interfaces 59 (August 2018): 45-60.

•Navarro, C. X., et al. (2015). «Towards a model for evaluating the Usability of m-Learning systems: from a mapping study to an approach.» IEEE Latin America Transactions 13(2): 552-559.

•Navarro Martínez, O. s., et al. (2019). «¿Cómo diseñar materiales multimedia en educación primaria? How to design multimedia materials in primary education?» Uniandes EPISTEME. Revista digital de Ciencia, Tecnología e Innovación 6(3): 464-483.•Navarro, Ó., et al. (2015).

•»Evaluation of multimedia educational materials using eye tracking.» Procedia. Social and Behavioral Sciences. 197: 2236-2243.

En cuanto a los artículos relacionados con el proyecto IAPro estas son las referencias:

•Sánchez, S., et al. (2020). «RoboTIC: a serious game based on augmented reality for learning programming.» Multimedia Tools and Applications.

•Sánchez, S., et al. (2020). «An Intelligent Tutoring System to Facilitate the Learning of Programming through the Usage of Dynamic GraphicVisualizations.» Applied Science-Basel 10(4).

•Sánchez, S., et al. (2020). «A modern approach to supporting program visualization: from a 2D notation to 3D representations using augmentedreality.» Multimedia Tools and Applications.

•Revelo, Ó., et al. (2020). Formación de grupos en escenarios de aprendizaje colaborativo basada en rasgos de la personalidad: Un estudio empírico en cursos iniciales de Programación. VI Jornadas Iberoamericanas de Interacción Humano-Computador (HCI 2020), Arequipa (Perú).

•Redondo, M. Á., et al. (2020). COLLECE 2.0: Un sistema para el aprendizaje colaborativo de la programación sobre Eclipse, con una metáfora multidimensional para la visualización de programas. XXVI Jornadas sobre Enseñanza Universitaria de la Informática, Valencia, AENUI.

•Sánchez, S., et al. (2019). ANGELA: a novel approach of graphic notation based on the metaphor of road signs to facilitate the learning of programming. Seventh International Conference on Technological Ecosystems for Enhancing Multiculturality (TEEM19), León (Spainl).

•Sánchez, S., et al. (2019). Propuesta y evolución multidimensional de una metáfora visual para facilitar el aprendizaje de la programación. XX Congreso Internacional de Interacción Persona-Ordenador (Interacción 2019). Donostia-San Sebastián.

•Lacave, C., et al. (2019). COLLECE-2.0: A real-time collaborative programming system on Eclipse. 2019 International Symposium on Computers in Education (SIIE), Tomar, Portugal,, IEEE.

•Gómez, C., et al. (2019). Aplicación de una metáfora flexible y extensible para la visualización de programas en el contexto del aprendizaje de la programación. Simposio Internacional de Informática Educativa (SIIE 2019), Tomar (Portugal).

•Sánchez, S., et al. (2018). Applying Mixed Reality Techniques for the Visualization of Programs and Algorithms in a Programming LearningEnvironment. Proceedings of eLmL 2018 : The Tenth International Conference on Mobile, Hybrid, and On-line Learning. J. C. Kush and C. Lester. USA, IARIA84-89.

Tutorial en San Juan de Pasto (Colombia)

En este tutorial vamos a estudiar técnicas de seguimiento ocular y reconocimiento de patrones en las rutas del eye tracker.

 

Transparencias de la conferencia inaugural de CACIED 2017:

Manuel_Ortega_CACIED_17

Transparencias del Tutorial:

Manuel_Ortega_Tutorial

Como material del curso seguiremos estos artículos:

José David Patón Romero, Díaz, A. I. M., Cantero, M. O., & Duque, M. Á. R. (2015). Scan Paths Reduction in Eye Tracking Techniques. American Journal of Educational Research, 3(11), 1476-1480. doi:10.12691/education-3-11-19

ScanPaths

Molina, A. I., Redondo, M. A., Ortega, M., & Lacave, C. (2014). Evaluating a graphical notation for modeling collaborative learning activities: A family of experiments. Science of Computer Programming, 88, 54-81. doi:10.1016/j.scico.2014.02.019

CIAM

Molina, A. I., Paredes, M., Redondo, M. Á., & Velázquez, J. Á. (2014, 12-14 Nov. 2014). Assessing representation techniques of programs supported by GreedEx. Paper presented at the 2014 International Symposium on Computers in Education (SIIE), La Rioja (Spain).

Greedex

Patón, J. D., Ortega, M., Molina, A. I., & Redondo, M. Á. (2015). iTrackEye: Aplicación iOS para iPad basada en el tratamiento de los datos resultantes de Eye Tracking. Paper presented at the Primer CIAAF, Conferencia Iberoamericana de Ambientes de aprendizaje Futuros, Oporto (Portugal.

iTRackEye

Molina, A. I., Redondo, M. A., Lacave, C., & Ortega, M. (2014). Assessing the effectiveness of new devices for accessing learning materials: An empirical analysis based on eye tracking and learner subjective perception. Computer in Human Behavior, 31(February 2014), 475-490. doi:10.1016/J.CHB.2013.04.022

Mobile

Navarro, Ó., Díaz, A. I. M., Lacruz, M., & Ortega, M. (2015). Evaluation of multimedia educational materials using eye tracking. Procedia. Social and Behavioral Sciences., 197, 2236-2243. doi:10.1016/j.sbspro.2015.07.366

Procedia

Molina, A. I., Gallardo, J., Redondo, M. A., & Bravo, C. (2014). Evaluating the awareness support of COLLECE, a collaborative programming tool. Paper presented at the Proceedings of the XV International Conference on Human Computer Interaction, Puerto de la Cruz, Tenerife, Spain.

COLLECE

Molina, A. I., Navarro, Ó., Lacruz, M., & Ortega, M. (2017). Applying eye tracking techniques for evaluating learning materials in Primary Education. Revista de Educación, 376(Abril-Junio 2017), 87-109. doi:10.4438/1988-592X-RE-2017-376-345

REvEducacion

Visita de los/las estudiantes del IES Galileo Galilei de Puertollano

Los/as estudiantes delInstituto Galileo Galilei de Puertollano vistan la Escuela Superior de Informática de Ciudad Real. Los recibiré el próximo miércoles 18 de mayo de 2016. Les enseñaremos las instalaciones de la ESI y en particular las del grupo CHICO de la Universidad.

Algunos materiales para su estudio posterior:

https://www.youtube.com/watch?v=eYyuEjhD-k8

 

Blog

Aunque en un principio utilicé este Blog precisamente para lo que su nombre indica, ahora voy a utilizarlo más como páginas estáticas con información sobre mi investigación y docencia.