Un dispositivo basado en EEG para traducir pensamientos en habla

306_MCLK_hrgdsfdsfdsUna empresa californiana llamada Smartstones ha creado un dispositivo que permite que las personas con dificultades para el habla puedan expresarse gracias a la lectura de las ondas cerebrales que son interpretadas y transformadas en frases a través de una aplicación móvil.

El sistema aprovecha las ondas cerebrales que se generan cuando la persona que lleva colocado el dispositivo piensa en los movimientos que querría hacer para comunicarse.

Sin duda este tipo de dispositivos van a contribuir a mejorar la accesibilidad de las personas a todo un mundo de actividades y, estamos convencidos que, la enseñanza digital tiene que explotar su utilización al máximo. Además, su combinación con dispositivos de eyetracking abre todo un horizonte de posibilidades en este sentido.

Información e imagen tomada de este enlace.

Ponemos en marcha la infraestructura para Brain Computer Interaction

La Cátedra “Sistemas Interactivos Avanzados para Educación Digital” ya dispone de la infraestructura que nos permitirá realizar trabajos de investigación en materia de Brain-Computer Interaction.

Fundamentalmente, se trata de los siguientes elementos:

Las primeras pruebas vislumbran un excelente potencial y un horizonte apasionante para la investigación y el desarrollo de estudios de Usablidad Tecnológica y Pedagógica así como para proponer nuevos estilos y dispositivos para Brain Computer Interaction y Werable Computing.

Primera prueba con el gorro de electrodos

Primera prueba con el gorro de electrodos

Registro de la actividad eléctrica

Registro y análisis de la actividad eléctrica cerebral

Toda esta infraestructura está instalada en el Laboratorio de Usabilidad del Grupo CHICO en la Escuela Superior de Informática en Ciudad Real y próximamente se integrará con el sistema de seguimiento ocular (o eyetracking), también disponible en el mismo laboratorio, lo nos permitirá abordar las primeras demostraciones completas combinando técnicas de seguimiento ocular y de Brain Computing.

Un estudiante de la Escuela Superior de Informática de la UCLM en Ciudad Real desarrolla una herramienta para detección de fatiga durante del uso de pantallas digitales

Las pantallas digitales nos provocan fatiga visual

Las pantallas digitales nos provocan fatiga visual

Francisco Javier Gutiérrez Clavero, en el contexto de su Trabajo Fin de Grado, ha desarrollado una herramienta software que, utilizando técnicas de eye tracking (seguimiento ocular), permite detectar y controlar situaciones en las que se produce fatiga visual como consecuencia del uso de pantallas y dispositivos digitales. Este trabajo ha sido dirigido por el Director de la Cátedra “Sistemas Avanzados de Interacción para Educación Digital” y se sitúa como una de las líneas de investigación que se abordan en el contexto de la misma.

La herramienta software desarrollada obtiene datos fisiológicos en tiempo real procedentes de un dispositivo de tipo eye tracker, los trata siguiendo un modelo matemático y los compara con patrones parametrizables de comportamiento visual. Como resultado de esta comparación, en todo momento se dispone de información del estado y grado de fatiga visual que presenta la persona que puede estar siendo monotorizada u observada. Además, esta herramienta se puede utilizar para analizar registros de información sin ser en tiempo real, lo que permite analizar situaciones para proponer mejoras en los procedimientos de trabajo o de estudio y en el diseño de dispositivos y de contenidos.

Su planteamiento puede ser generalizable y aplicable para desarrollo de sistemas en muchas situaciones como puede ser: conducción, operadores y controladores de paneles, operadores de maquinaria peligrosa, controladores aéreos, etc.

Herramienta Software

Cuadro inicial de la herramienta software

Cuadro de diálogo para diseño de casos de prueba

Cuadro de diálogo para diseño de casos de prueba

Definición de Patrón

Cuadro de diálogo para definición de patrones de comportamiento visual

Una de las ventana de presentación de resultados

Una de las ventana de presentación de resultados