Jornada 2018 de la Cátedra en la ESI de Ciudad Real


El próximo día 16 de noviembre se celebrará una Jornada técnica de la Cátedra en la Escuela Superior de Informática del Campus de la UCLM en Ciudad Real. Esta Jornada se centrará en temas y aspectos relacionados con “Big Data, Cloud & Fog Computing, IoT and  Digital Education for Preventing Healthcare  (Smart Healthcare)” y contará con ponentes investigadores que trabajan en proyectos de interacción avanzada y combinando Informática, Salud y Educación.

 

El registro para la asistencia al evento se realiza a través de http://eventos.uclm.es/26652/ y, una vez acreditada la asistencia y participación en el evento, se certificará para que quede constancia.

La importancia de la visualización de la información

imagen_palabrasLa visualización de la información es una representación gráfica y abstracta con los objetivos de percepción y comunicación.

Así pues, supone un poderoso medio para descubrir y comprender lo que hay detrás de dicha información y, en el ámbito de la educación digital, puede suponer un factor clave.

Por esta razón, para la visualización adecuada y eficaz de la información, es necesario seguir los principios de diseño que facilitan la comprensión y la percepción para las personas.

Más información en este foro.

¿Por qué hay que considerar que la usabilidad en dispositivos móviles es significativamente diferente?

mLearnLos entornos que explotan la computación móvil con pequeños dispositivos móviles son muy diferentes a los entornos basados en equipos de escritorio. Por esta razón, hay aspectos y criterios relacionados con la usabilidad que son significativamente diferentes.

Los investigadores de este ámbito somos especialmente conscientes y trabajamos para identificar y entender estas diferencias.

Véase este enlace.

Un dispositivo basado en EEG para traducir pensamientos en habla

306_MCLK_hrgdsfdsfdsUna empresa californiana llamada Smartstones ha creado un dispositivo que permite que las personas con dificultades para el habla puedan expresarse gracias a la lectura de las ondas cerebrales que son interpretadas y transformadas en frases a través de una aplicación móvil.

El sistema aprovecha las ondas cerebrales que se generan cuando la persona que lleva colocado el dispositivo piensa en los movimientos que querría hacer para comunicarse.

Sin duda este tipo de dispositivos van a contribuir a mejorar la accesibilidad de las personas a todo un mundo de actividades y, estamos convencidos que, la enseñanza digital tiene que explotar su utilización al máximo. Además, su combinación con dispositivos de eyetracking abre todo un horizonte de posibilidades en este sentido.

Información e imagen tomada de este enlace.

Una aproximación centrada en el usuario para el diseño de aplicaciones, webs y contenidos móviles

Interaction DesignLas aplicaciones y contenidos móviles son una realidad que han venido para quedarse. Sin embargo, hay que recordar que la clave del éxito en estas tecnologías es proporcionar buenas experiencias de uso a los usuarios. En este sentido, una aproximación de diseño móvil (Mobile Design en Inglés) es fundamental y contribuye a asegurar la usabilidad y las buenas experiencias de los usuarios.

Como ejemplo, mencionamos esta aproximación (ver enlace).

El cerebro tiene un atlas para las palabras

UnknownInteresante referencia a un excelente trabajo de investigación en materia de neurociencia (ver aquí).

Seguro que estos resultados tendrán importantes implicaciones en materia de Brain Computer Interaction y en procesos de aprendizaje donde se utilicen paradigmas de interacción innovadores o, incluso, para mejorar el diseño de la aplicaciones de soporte al aprendizaje y los propios mecanismos de interacción.

Frase interesante que no debemos olvidar

13063107_10155431623432228_5144152123263158908_oLa frase de Interaction Design Foundation es especialmente interesante para los diseñadores y desarrolladores de sistemas software interactivos, con independencia de cuál sea su dominio de aplicación. Por lo tanto, tengamos siempre presente que si queremos que algo funcione tenemos que enfocar nuestros mayores esfuerzos a que los usuarios sean capaces de utilizarlo, así pues, involucremos a los usuarios en los procesos de diseño y desarrollo desde las primeras etapas: Diseño Centrado en el Usuario.