Una buena oportunidad para poner en contacto empresas de diversos sectores con personal cualificado que proporciona la UCLM.
En esta ocasión se celebra en el Campus de Albacete.
Más información aquí.
Una buena oportunidad para poner en contacto empresas de diversos sectores con personal cualificado que proporciona la UCLM.
En esta ocasión se celebra en el Campus de Albacete.
Más información aquí.
La próxima semana tendrá lugar, en Salamanca, el V Congreso Español de Informática (CEDI). Será un marco de encuentro para profesionales dedicados a la investigación, desarrollo, innovación y enseñanza universitaria, dentro del ámbito de la ingeniería informática. El CEDI está estructurado un multi-congreso, formado por un conjunto de eventos una gran parte de los cuales se corresponden con Congresos, Jornadas o Encuentros que se vienen desarrollando periódicamente. Nosotros estaremos presentes, principalmente en el XVIII Simposio Internacional de Informática Educativa (SIIE 2016) y en la XVII Conferencia Internacional sobre Interacción Persona-Ordenador (INTERACCIÓN 2016).
¡Nos vemos en Salamanca!
Interesante conferencia-debate inaugural que tendrá lugar en la edición 2016 de las Jornadas sobre Enseñanza Universitaria de la Informática (Almería, Julio de 2016).
En esta conferencia se hará una recensión de las formas de pensamiento que se han manifestado y han sido estudiadas como útiles a esta forma de pensar y de resolver problemas. También se darán unos apuntes que faciliten el desarrollo de los contenidos en un curriculum útil a las distintas modalidades y niveles de educación, así como para el diseño la formación de maestros y profesores que los impartan.
Más información aquí.
TEEM’16 Es un interesante evento en el que discutir y aprender sobre numerosos temas relacionados con la Educación Digital. Entre ellos, cabe destacar la Interacción Persona-Ordenador, la sociedad de la información y la aplicación en el contexto de la enseñanza en la ingeniería.
Más información en http://2016.teemconference.eu.
El II Encuentro Internacional Virtual de Interacción Humano Computador -EIVIHC es un evento desarrollado en el Marco del CICLO DE CONFERENCIAS EN INGENIERÍA (CCI) organizado por la Escuela de Ciencias Básicas Tecnología e Ingeniería y el Grupo de investigación Byte in Desing, perteneciente al Capitulo Interacción Humano Computador de Colombia.
En este evento, que tendrá lugar el Sábado 4 de Junio de 20016 y que podrá seguirse mediante este enlace, contará con la participación de los siguientes conferenciantes:
Para acceder al evento hay que registrarse en este enlace.
Estamos convencidos que merecerá la pena participar.
La Cátedra “Sistemas Avanzados de Interacción para Educación Digital” promoverá y participará en un Curso de Verano de la UCLM titulado “Más allá de los Campus Virtuales” y que se orientará a presentar nuevas tendencias en la Educación Digital, tanto desde el punto de vista de la Interacción Persona-Ordenador como desde al ámbito específico del eLearning. En este sentido, se discutirá sobre temas como los MOOCs, los campus virtuales avanzados, los sistemas colaborativos en aula o a distancia, técnicas de gamificación o nuevas tendencias que promueven la aplicación de Inteligencia Artificial en ambientes de Realidad Aumentada.
El curso se desarrollará en el Salón de Actos de la Escuela Superior de Informática de la UCLM en el campus de Ciudad Real durante los días 11 y 12 de julio de 2016.
Más información en la web del curso en el espacio de cursos de verano de la UCLM.
La Conferencia Internacional sobre Interacción Persona-Ordenador, conocida como INTERACCIÓN, en su edición de 2016 también se celebra en el contexto del V Congreso Español de Informática (CEDI) y supone una oportunidad para plantear y debatir sobre investigación e innovación en lo relativo a Interacción Persona-Ordenador y a la utilización de nuevos dispositivos de interacción en multitud de tareas y actividades.
Esta conferencia tiene como principal objetivo promover y difundir los avances recientes en el área de la Interacción Persona-Ordenador, tanto a nivel académico como empresarial. En esta edición se presentarán nuevas metodologías y herramientas para la creación y evaluación de interfaces de usuario, así como novedosos métodos y dispositivos de interacción con usuarios en los ámbitos industriales y experimentales.
La Asociación para la Interacción Persona-Ordenador (AIPO; www.aipo.es) lleva organizando este congreso desde el año 2000 (Granada), habiéndose celebrado durante sucesivas ediciones en Salamanca (2001), Leganés (2002), Vigo (2003), Lleida (2004), Granada (durante la celebración del CEDI 2005), Puertollano (2006), Zaragoza (durante la celebración del CEDI 2007), Albacete (2008), Barcelona (2009), Valencia (durante la celebración del CEDI 2010), Lisboa (2011), Elche (2012), Zaragoza (durante la celebración del CEDI 2013), Tenerife (2014), Vilanova i la Geltru (Barcelona) (2015) y ahora, en su décimo séptima, en Salamanca durante la celebración del CEDI 2016. Las actividades científicas de AIPO cuentan además con el apoyo del Capítulo Español en Interacción Persona-Ordenador de ACM-SIGCHI.
El XVIII Simposio Internacional de Informática Educativa (SIIE 2016) supone un contexto excelente para discutir y valorar tendencias en materia de Educación Digital e Informática Educativa.
El Simposio Internacional de Informática Educativa ofrece un foro internacional para la presentación y debate de los últimos avances en investigación sobre las tecnologías para el aprendizaje y su aplicación práctica en los procesos educativos. También pretende poner en contacto a investigadores, desarrolladores, representantes institucionales y profesores para compartir puntos de vista, conocimientos y experiencias.
Este evento forma parte del CONGRESO ESPAÑOL DE INFORMÁTICA (CEDI) que pretende servir de marco de encuentro para profesionales dedicados preferentemente a la investigación, desarrollo, innovación y enseñanza universitaria, dentro del ámbito de la Ingeniería Informática.
Después de la valoración de los comités de todas las sedes participantes, el proyecto DISYS (Sistema de Diagnóstico de Enfermedades basado en Síntomas), desarrollado en la sede local de HackForGood en la Escuela Superior de Informática de la UCLM en Ciudad Real, ha sido galardonado con el Premio Cooperación de la Universidad Politécnica de Madrid. ¡¡¡ ENHORABUENA!!!
El equipo que ha desarrollado este proyecto se denomina DQTeam y está integrado por:
Este proyecto consistió en el desarrollo de un sistema que dé soporte al diagnóstico de enfermedades basado en síntomas mediante tecnologías Big Data. El sistema aporta al médico un método de identificación mediante síntomas basado en Big Data, y por otro lado a cualquier usuario que pueda tener alguna enfermedad, una aproximación a las afecciones que pueda tener.
Con esta herramienta se puede agilizar el triage en urgencias, acortar los plazos de identificación de enfermedades del médico de cabecera y por último ayudar a la en la preparación de exámenes a los estudiantes de medicina. Para la conseguir el propósito se desarrolla una aplicación web para el médico de urgencias y cabecera, y por otro lado una aplicación Android para que las demás personas puedan consultar en cualquier momento posibles afecciones. Estas dos aplicaciones forman parte de una arquitectura Big Data.
El cliente al que está enfocada esta idea es la sanidad, ya que creemos que es una idea innovadora que ayuda al médico a la hora de diagnosticar cualquier enfermedad. Además al utilizar una arquitectura Big Data el sistema puede ser utilizado en todos los países que se quiera, logrando así una colaboración entre todos ellos.
Durante el pasado fin de semana, en el contexto de las actividades de HackForGOOD 2016, en la sede local de Ciudad Real (Escuela Superior de Informática, ESI) los participantes, principalmente estudiantes de la ESI, han desarrollado magníficos proyectos orientados mostrar ideas que pueden contribuir a la mejora de nuestra sociedad. Además, fueron galardonados con los siguientes premios:
Primer premio de 1000€ para el proyecto DISYS desarrollado por el equipo DQ TEAM. Esté proyecto consistía en desarrollar un sistema que de soporte al diagnostico de enfermedades basado en síntomas mediante tecnologías Big Data. El sistema aporta al médico un método de identificación mediante síntomas basado en Big Data, y por otro lado a cualquier usuario que pueda tener alguna enfermedad, una aproximación a las afecciones que pueda tener. Este proyecto puede agilizar el triage en urgencias, acortar los plazos de identificación de enfermedades del médico de cabecera y por ultimo ayudar a la en la preparación de exámenes a los estudiantes de medicina. Para la conseguir el propósito se ha desarrollado una aplicación web para el medico de urgencias y cabecera, y por otro lado una aplicación Android para que las demás personas puedan consultar en cualquier momento posibles afecciones. Estas dos aplicaciones forman parte de una arquitectura Big Data. El cliente al que esta enfocada esta idea es la sanidad, ya que creemos que es una idea innovadora que ayuda al medico a la hora de diagnosticar cualquier enfermedad. Además al utilizar una arquitectura Big Data el sistema puede ser utilizado en todos los países que se quiera, logrando así una colaboración entre todos ellos.
El segundo premio de 600€ para el proyecto Test Your Brain desarrollado por el equipo Bits Please. Este proyecto consistía en implementar una aplicación Android que permita medir el tiempo de respuesta de una persona en ciertos ejercicios. Una vez tenemos estos datos, podemos inferir, a partir de ciertos estudios científicos, si existen principios de sintomatología de enfermedades neurodegenerativas como: Alzheimer, Parkinson o demencia senil. Además mediante estos ejercicios es posible mejorar dicho tiempo de reacción, posibilitando la no aparición de dichos síntomas.
El tercer premio de 400€ fue para el proyecto Blindnessless desarrollado por el equipo As de Tréboles. Este proyecto consistía en construir un dispositivo que puede ayudar a las personas ciegas a detectar los obstáculos que se le presentan a lo largo de su día a una distancia máxima de 4 metros a la vez que puede mejorar la interacción con otras persona. A través de esta solución mejoramos las funcionalidades del bastón elevando el rango de acción a objetos que puedan estar por encima de la cintura de la persona en cuestión. Todo esto a un precio asequible a través de la tecnología del Arduino sin dejar de lado la comodidad de llevar un dispositivo en tu muñeca.
Ahora falta esperar si es posible lograr alguna distinción a nivel globlal entre los participantes de las 14 sedes y 20 universidades.