II Encuentro Internacional Virtual de Interacción Humano Computador -EIVIHC

ihc-20-5-2016El II Encuentro Internacional Virtual de Interacción Humano Computador -EIVIHC es un evento desarrollado en el Marco del CICLO DE CONFERENCIAS EN INGENIERÍA (CCI) organizado por la Escuela de Ciencias Básicas Tecnología e Ingeniería y el Grupo de investigación Byte in Desing, perteneciente al Capitulo Interacción Humano Computador de Colombia.

En este evento, que tendrá lugar el Sábado 4 de Junio de 20016 y que podrá seguirse mediante este enlace, contará con la participación de los siguientes conferenciantes:

  • PhD. Víctor Penichet (Universidad Castilla la Mancha – España)
  • PhD. Carina González (Universidad de La Laguna – España)
  • PhD. Arturo Barajas (Universidad Autónoma de Aguascalientes – México)
  • PhD. Yenny Alexandra Mendez Alegría (UNAD-Colombia)

Para acceder al evento hay que registrarse en este enlace.

Estamos convencidos que merecerá la pena participar.

Un dispositivo basado en EEG para traducir pensamientos en habla

306_MCLK_hrgdsfdsfdsUna empresa californiana llamada Smartstones ha creado un dispositivo que permite que las personas con dificultades para el habla puedan expresarse gracias a la lectura de las ondas cerebrales que son interpretadas y transformadas en frases a través de una aplicación móvil.

El sistema aprovecha las ondas cerebrales que se generan cuando la persona que lleva colocado el dispositivo piensa en los movimientos que querría hacer para comunicarse.

Sin duda este tipo de dispositivos van a contribuir a mejorar la accesibilidad de las personas a todo un mundo de actividades y, estamos convencidos que, la enseñanza digital tiene que explotar su utilización al máximo. Además, su combinación con dispositivos de eyetracking abre todo un horizonte de posibilidades en este sentido.

Información e imagen tomada de este enlace.

Curso de Verano «Más allá de los Campus Virtuales»

cropped-cab_blogLa Cátedra “Sistemas Avanzados de Interacción para Educación Digital” promoverá y participará en un Curso de Verano de la UCLM titulado “Más allá de los Campus Virtuales” y que se orientará a presentar nuevas tendencias en la Educación Digital, tanto desde el punto de vista de la Interacción Persona-Ordenador como desde al ámbito específico del eLearning. En este sentido, se discutirá sobre temas como los MOOCs, los campus virtuales avanzados, los sistemas colaborativos en aula o a distancia, técnicas de gamificación o nuevas tendencias que promueven la aplicación de Inteligencia Artificial en ambientes de Realidad Aumentada.

El curso se desarrollará en el Salón de Actos de la Escuela Superior de Informática de la UCLM en el campus de Ciudad Real durante los días 11 y 12 de julio de 2016.

Más información en la web del curso en el espacio de cursos de verano de la UCLM.

Una aproximación centrada en el usuario para el diseño de aplicaciones, webs y contenidos móviles

Interaction DesignLas aplicaciones y contenidos móviles son una realidad que han venido para quedarse. Sin embargo, hay que recordar que la clave del éxito en estas tecnologías es proporcionar buenas experiencias de uso a los usuarios. En este sentido, una aproximación de diseño móvil (Mobile Design en Inglés) es fundamental y contribuye a asegurar la usabilidad y las buenas experiencias de los usuarios.

Como ejemplo, mencionamos esta aproximación (ver enlace).

El cerebro tiene un atlas para las palabras

UnknownInteresante referencia a un excelente trabajo de investigación en materia de neurociencia (ver aquí).

Seguro que estos resultados tendrán importantes implicaciones en materia de Brain Computer Interaction y en procesos de aprendizaje donde se utilicen paradigmas de interacción innovadores o, incluso, para mejorar el diseño de la aplicaciones de soporte al aprendizaje y los propios mecanismos de interacción.

Frase interesante que no debemos olvidar

13063107_10155431623432228_5144152123263158908_oLa frase de Interaction Design Foundation es especialmente interesante para los diseñadores y desarrolladores de sistemas software interactivos, con independencia de cuál sea su dominio de aplicación. Por lo tanto, tengamos siempre presente que si queremos que algo funcione tenemos que enfocar nuestros mayores esfuerzos a que los usuarios sean capaces de utilizarlo, así pues, involucremos a los usuarios en los procesos de diseño y desarrollo desde las primeras etapas: Diseño Centrado en el Usuario.

XVII CONFERENCIA INTERNACIONAL SOBRE LA INTERACCIÓN PERSONA-ORDENADOR (INTERACCIÓN 2016)

logo-interaccion2016La Conferencia Internacional sobre Interacción Persona-Ordenador, conocida como INTERACCIÓN, en su edición de 2016 también se celebra en el contexto del V Congreso Español de Informática (CEDI) y supone una oportunidad para plantear y debatir sobre investigación e innovación en lo relativo a Interacción Persona-Ordenador y a la utilización de nuevos dispositivos de interacción en multitud de tareas y actividades.

Esta conferencia tiene como principal objetivo promover y difundir los avances recientes en el área de la Interacción Persona-Ordenador, tanto a nivel académico como empresarial. En esta edición se presentarán nuevas metodologías y herramientas para la creación y evaluación de interfaces de usuario, así como novedosos métodos y dispositivos de interacción con usuarios en los ámbitos industriales y experimentales.

La Asociación para la Interacción Persona-Ordenador (AIPO; www.aipo.es) lleva organizando este congreso desde el año 2000 (Granada), habiéndose celebrado durante sucesivas ediciones en Salamanca (2001), Leganés (2002), Vigo (2003), Lleida (2004), Granada (durante la celebración del CEDI 2005), Puertollano (2006), Zaragoza (durante la celebración del CEDI 2007), Albacete (2008), Barcelona (2009), Valencia (durante la celebración del CEDI 2010), Lisboa (2011), Elche (2012), Zaragoza (durante la celebración del CEDI 2013), Tenerife (2014), Vilanova i la Geltru (Barcelona) (2015) y ahora, en su décimo séptima, en Salamanca durante la celebración del CEDI 2016. Las actividades científicas de AIPO cuentan además con el apoyo del Capítulo Español en Interacción Persona-Ordenador de ACM-SIGCHI.

XVIII SIMPOSIO INTERNACIONAL DE INFORMÁTICA EDUCATIVA (SIIE 2016)

144x144-01El XVIII Simposio Internacional de Informática Educativa (SIIE 2016) supone un contexto excelente para discutir y valorar tendencias en materia de Educación Digital e Informática Educativa.

El Simposio Internacional de Informática Educativa ofrece un foro internacional para la presentación y debate de los últimos avances en investigación sobre las tecnologías para el aprendizaje y su aplicación práctica en los procesos educativos. También pretende poner en contacto a investigadores, desarrolladores, representantes institucionales y profesores para compartir puntos de vista, conocimientos y experiencias.

Este evento forma parte del CONGRESO ESPAÑOL DE INFORMÁTICA (CEDI) que pretende servir de marco de encuentro para profesionales dedicados preferentemente a la investigación, desarrollo, innovación y enseñanza universitaria, dentro del ámbito de la Ingeniería Informática.

Las tendencias en eLearning que deben marcar 2016

mLearnComo cualquier sector en continua evolución, el eLearning también está sujeto a cambios y es posible identificar tendencias relevantes. Estas tendencias están especialmente influenciadas por los cambios tecnológicos y por la innovación educativa.

Así pues, destaca especialmente el Mobile Learning y la Personalización.

Se pueden consultar más detalles en esta dirección.