Comandos de la consola GNU/Linux (Debian 10: Bash)

Un comando es una orden que interpreta el intérprete de comandos y que sirve para interaccionar con el sistema operativo. Hay órdenes para realizar todo, gestionar archivos, ejecutar aplicaciones, administrar servicios de red, explorar internet, diagnosticar tu computador, etc.
Un comando está formado por el nombre del comando, una o varias opciones que modifican el comportamiento del comando y uno o varios argumentos que indican la ruta o archivo con el que el comando va a trabajar. Las opciones tienen un formato corto, una letra precedida por un guión y un formato largo, una palabra que indica la opción precedida por dos guiones. Aunque depende del programador que realizó el comando, algo más o menos estándar es que la opción -h imprima la ayuda del comando. Esa misma opción tiene un formato largo –help. Como ya he comentado, aunque existen prácticas comunes en cuanto a las opciones asociadas a la palabra en inglés que identifica la opción (h para la ayuda, v para sacar información de los pasos que está haciendo, etc.), cada comando puede seguir sus propias reglas.

Antes de empezar a ver ejemplos tres cosas que debes tener en cuenta:

  1. Los intérpretes de comandos en linux son sensibles a las mayúsculas por lo tanto ls es un comando distinto a LS. Por lo general, los nombres de comandos todos en minúsculas. Lo mismo para las opciones, generalmente, no es lo mismo -p que -P, aunque esto depende del creador del comando y, aunque recomendable, no está tan estandarizado.
  2. El tabulador autocompleta nombres de comandos, de directorios y de archivos. Aquí reside gran parte de la potencia de la consola y de su alta productividad, acostúmbrate a utilizar el tabulador. Generalmente la configuración por defecto está habilitada, si no, hay que habilitarla. Si quieres usar el comando mkdir, teclea mk y pulsa tabulador, si hay más de un comando que empieza por mk no hará nada, pulsa otra vez el tabulador y te sugerirá todos los comandos que empiezan por mk, sigue tecleando y cuando no sea ambiguo, si pulsas tabulador te lo completará.
  3. No hace falta «estudiarte» los comandos, poco a poco, los que más uses se te irán quedando, es buena idea imprimirte una hoja de comandos (por ejemplo, esta, esta otra, o esta) al principio para ir mirando los más habituales. En breve no te hará falta

Vamos a ver un ejemplo antes de seguir. El comando ls lista los directorios y archivos que hay dentro de un determinado directorio. En el gif de abajo, la primera vez que ejecutamos el comando ls, no ponemos ninguna opción ni argumento. Esto hace que ls coja las opciones y argumentos habilitadas por defecto, con lo cual, nos saca un listado de nombres con un código de colores (los azules son directorios) y del directorio donde se ejecuta ls.

Si queremos mas información podemos usar la opción -l, que te lista los archivos y directorios con mucha más información (que veremos en una futura entrada) del directorio en el cual ejecutamos el comando.
Si queremos listar los archivos y directorios, debemos indicárselo al comando ls, eso es lo que hacemos en las dos últimas ejecuciones, indicándole que liste el directorio padre de donde estoy actualmente (se indica con los dos puntos ..) por lo que lista el directorio del usuario alumno, y que liste el directorio ejemplo (que solo tiene una carpeta llamada uclm).

En ambos casos le agrego la opción -l para que liste los detalles de cada directorio o archivo que encuentre.

Pero ¿cómo puedo saber qué opciones y argumentos acepta un comando?, bueno, hay generalmente dos formas de ver qué opciones y argumentos contempla un comando (aparte de buscarlo en google) sin salir de dentro del terminal.

  1. Las opciones de ayuda del propio comando (los mas habituales –help o -h)
  2. Usar el comando de ayuda en linea man. El comando man toma como argumento de entrada cualquier comando y te muestra la ayuda si está disponible en el computador

Un paseo por la consola de GNU/Linux

La consola de GNU/Linux es una herramienta muy útil para gestionar y administrar el sistema operativo. Es una herramienta que es imprescindible controlar por parte de cualquier profesional de la Informática. Vamos a ver en esta y en posteriores entradas cómo gestionar aspectos básicos del sistema operativo GNU/Linux, concretamente, usaremos una Debian 10.

La consola ejecuta un intérprete de comandos, esto es, un programa que acepta comandos y los ejecuta. El intérprete de comandos que vamos a usar se llama bash. La consola cuando se inicia nos da información de la máquina, usuario y directorio donde se encuentra. En la figura podemos ver cómo se presenta dicha información, generalmente «usuario@nombre-computador: Directorio donde estás$», despues del dolar ($) podemos empezar a poner órdenes en forma de comandos que se ejecutarán cuando presionemos intro. Esta información es configurable pero lo más habitual es mostrar esa información.

El usuario es el nombre del usuario que está ejecutando los comandos, es importante de cara a qué puede hacer y qué puede ejecutar (temas de permisos que veremos en otra entrada). El nombre del computador también es relevante, ya que la consola se usa para administrar de forma remota otros computadores y se necesita saber dónde estás ejecutando comandos. El directorio donde estás es importante para encontrar los archivos y las rutas relativas, que también veremos mas tarde. El simbolo ~ representa el directorio de trabajo del usuario, que en GNU/Linux está en /home/usuario.
Con esta información, en la figura, nos encontramos con que el usuario alumno, se encuentra en la máquina cuyo nombre es alumno-pc y en el directorio de trabajo suyo por defecto, es decir, el equivalente en Windows a C:\Usuarios\alumno.

Una vez iniciada la consola, podemos empezar a ejecutar comandos, por ejemplo, en la siguiente animación vemos como ejectuamos el comando pwd que le dice a la consola que imprima el directorio donde estas y luego ejecutamos el comando whoami que le dice a la consola que imprima el usuario con el que estamos logeados. Después de introducir el comando o la orden, debemos pulsar la tecla intro para que se ejecute.
Consola

Podemos ver la consola como la caja de herramientas por excelencia de los profesionales de la informática con un montón de herramientas (comandos) para multitud de propósitos. En próximas entradas vamos a ver cómo sentirnos cómodos en la consola explorando cómo ejecutar comandos con opciones, cómo encontrar archivos y las rutas de directorios, cómo ejectuar nuestros propios archivos (e.j archivos python) y gestionar permisos y cómo instalar nuevas herramientas.

Instalar el módulo LoRaWAN en NS3

[Adaptado a la versión 3.36 con cmake]

LoRaWAN es una tecnología especialmente diseñada para IoT en dispositivos alimentados por baterías, con necesidades de comunicación bidireccional y un ancho de banda limitado (entre 0.3kbps y 50kbps). La topología por excelencia es la de estrella, con la pasarela en el centro de la estrella (que conecta la red LoRaWAN a una red IP convencional).

Existen tres clases de dispositivos en LoRaWAN (clase A, B, C) asociados a tres funcionalidades muy concretas. La clase A está asociado a un dispositivo final que periódicamente o bajo requerimientos de la aplicación, manda la información a la pasarela y espera una ventana de tiempo por si hubiera algún tipo de necesidad de comunicación en el sentido pasarela->dispositivo. Este esquema permite dormir el dispositivo de clase A entre transmisiones y obliga a guardar todas las comunicaciones en el sentido pasarela-> dispositivos y esperar a que se produzca una comunicación en el sentido dispositivo -> pasarela.

La clase B se sincroniza con la red y habilita un periodo de escucha de forma periódica (ventana máxima de 128 segundos) por si hubiera un mensaje hacia el dispositivo. De esta forma se puede hacer determinista cuanto tiempo tarda en recibir un mensaje de la red enviado por la pasarela. No obstante este despertar periódico consume batería y los hace menos eficiente que la clase A desde el punto de vista del consumo energético.

Finalmente, la clase C está siempre escuchando por lo que cualquier transmisión desde la red (pasarela) es inmediatamente recibido a menos que el propio dispositivo esté transmitiendo. Se pueden intercambiar los modos de funcionamiento entre la clase A y la clase C si necesitamos, por ejemplo, enviar una actualización de firmware a través de la interfaz inalámbrica.
En NS3 hay varias implementaciones de un módulo de NS3 para simular la tecnología LoRaWAN. El mas estable está disponible en la App Store de NS3.
La instalación es sencilla, pasa por bajarse el código en el directorio src de la instalación NS3 con git clone y la dirección https://github.com/signetlabdei/lorawan, y volver a configurar y compilar todo:

$ns-allinone-3.36/ns-3.36/src$ git clone https://github.com/signetlabdei/lorawan
Clonando en 'lorawan'...
remote: Enumerating objects: 37, done.
..
..
Resolviendo deltas: 100% (906/906), listo.

A continuación, en el directorio principal, la configuración y compilación habitual, habilitando los test y los ejemplos:

$ns-allinone-3.36/ns-3.36/$./ns3 configure --enable-test --enable-examples
..
..

a la hora de construir, fijarnos que el módulo lorawan aparece en los módulos compilados:

$/ns-allinone-3.36/ns-3.36$ ./ns3 build

Para comprobar que todo ha ido bien, podemos ejecutar sus test específicos del módulo:

$/ns-allinone-3.36/ns-3.36$./test.py -s lorawan
.....
[1/1] PASS: TestSuite lorawan
1 of 1 tests passed (1 passed, 0 skipped, 0 failed, 0 crashed, 0 valgrind errors)

y el ejemplo básico:

/ns-allinone-3.36/ns-3.36$ ./ns3 run simple-network-example
SimpleLorawanNetworkExample:main(): Creating the channel...
+0.000000000s -1 SimpleLorawanNetworkExample:main(): Setting up helpers...
+0.000000000s -1 LoraPhyHelper:LoraPhyHelper(0x7fff858a3a70)
+0.000000000s -1 SimpleLorawanNetworkExample:main(): Creating the end device...
+0.000000000s -1 LoraPhyHelper:SetDeviceType(0x7fff858a3a70, 1)
+0.000000000s -1 LorawanMacHelper:SetDeviceType(0x7fff858a3aa0, 1)
+0.000000000s -1 LoraHelper:Install()
+0.000000000s -1 LoraPhyHelper:Create(0x7fff858a3a70, 0, 0x5617411f0970)
+0.000000000s -1 LoraInterferenceHelper:LoraInterferenceHelper(0x5617411f0bf8)
+0.000000000s -1 LoraInterferenceHelper:SetCollisionMatrix(): Setting the GOURSAUD collision matrix
+0.000000000s -1 LoraPhy:SetChannel(0x5617411f0bc0, 0x5617411f0090)
+0.000000000s -1 LoraPhy:SetDevice(0x5617411f0bc0, 0x5617411f0970)
+0.000000000s -1 LoraHelper:Install(): Done creating the PHY
....

También hay un ejemplo de energía, que genera un archivo de texto battery-level.txt que guarda el nivel de batería para un dispositivo de clase A, a lo largo de una simulación:

/ns-allinone-3.36/ns-3.36$ ./ns3 run energy-model-example
+0.000000000s -1 Assign IP Addresses.
0.000574667s Current remaining energy = 0.0995293J
0.000574667s Total energy consumed by radio = 0.000470652J
0.000714667s Current remaining energy = 0.0994147J
0.000714667s Total energy consumed by radio = 0.000585312J
0.000762667s Current remaining energy = 0.0993754J
0.000762667s Total energy consumed by radio = 0.000624624J
0.00287467s Current remaining energy = 0.0973922J
0.00287467s Total energy consumed by radio = 0.00260779J
.....

En futuras entradas, utilizaremos esta tecnología para ir creando una serie de escenarios de IoT con los que poder estudiar aspectos concretos.

Simulando consumo de energía en NS3

El consumo de energía es un parámetro importante sobre todo en escenarios de nodos alimentados por batería. Tener el perfil de consumo de un nodo no es tarea fácil y menos estimar su tiempo de vida conforme a unos parámetros de transmisión, encendido, apagado, etc.
Por ello hacer simulaciones de energía puede ser una buena práctica para muchos proyectos.

En NS3 se modela el consumo de energía haciendo una abstracción de los elementos que existen en la realidad. En este enlace puedes consultar la documentación oficial.

Los tres elementos principales son, las fuentes de energía, el modelo de energía de un dispositivo y un recolector de energía.

Una fuente de energía (Energy Source) es, como su propio nombre indica, una batería o elemento proveedor de energía que se conecta a un dispositivo para suministrarle energía de acuerdo a un modelo de energía de ese dispositivo.
Un modelo de energía de un dispositivo es un modelo de consumo de acuerdo a una serie de estados en los cuales un dispositivo puede estar. Por ejemplo, un dispositivo inalámbrico puede estar dormido, enviando o recibiendo información y tendrá un consumo distinto en función de cada uno de esos tres estados estado. Por lo tanto, debemos conectar ese modelo de energía con los estados del dispositivo.

Finalmente el recolector de energía sirve para modelar un dispositivo (e.g un panel solar) y el entorno (e.g. radiación solar) para proveer energía a una fuente de energía de cara a su recarga.

Cada uno de esos tres elementos se configuran mediante su correspondiente asistente (Energy source helper, Device Energy Model Helper y Energy Harvesting Helper) que te ayuda a configurar los parámetros básicos mediante atributos.

Los asistentes de modelos concretos heredan de esos asistentes con las particularidades de cada modelo/tecnología. Por ejemplo, hay un asistente para configurar una batería que hereda del Energy source helper y que añade los elementos específicos que caracterizan a una batería de ese tipo partiendo de los parámetros básicos del modelo:

  • Energía inicial(J)
  • Voltage de partida (V)
  • Tiempo de actualización del nivel de la batería

Por ejemplo, una batería del tipo RV añade parámetros como los valores de voltage de corte, valores alfa, beta, etc.
Existen modelos de batería de Litio Y rv.

De igual forma, el modelo de consumo de energía de un dispositivo se realiza asociándolo a una tecnología concreta, modelando cada uno de los estados y su consumo en Amperios. El modelo mas estudiado y modelado es el modelo wifi que define el consumo para hasta 7 estados distintos.
Para los dispositivos con varias interfaces (e.g. pasarelas con varias interfaces inalámbricas), una fuente de energía puede estar conectado a varios modelos de consumo.

Veamos el ejemplo básico que viene con la instalación de ns3, ejecutamos el ejemplo energy-model-example y vemos la salida que nos proporciona:

ns-allinone-3.31/ns-3.31$ ./waf --run energy-model-example
Waf: Entering directory `/home/felix/tools/ns-allinone-3.31/ns-3.31/build'
Waf: Leaving directory `/home/felix/tools/ns-allinone-3.31/ns-3.31/build'
Build commands will be stored in build/compile_commands.json
'build' finished successfully (2.409s)
+0.000000000s -1 Assign IP Addresses.
0.000574667s Current remaining energy = 0.0995293J
0.000574667s Total energy consumed by radio = 0.000470652J
0.000762667s Current remaining energy = 0.0993754J
0.000762667s Total energy consumed by radio = 0.000624624J
0.00287467s Current remaining energy = 0.0973922J
0.00287467s Total energy consumed by radio = 0.00260779J
--
Received one packet! Socket: 10.1.1.1 port: 49153 at time = 0.00287467
--
0.106594s Total energy consumed by radio = 0.0875537J
0.106594s Current remaining energy = 0.0124463J
End of simulation (10s) Total energy consumed by radio = 0.0982333J
End of simulation (10s) Total energy consumed by radio = 0.0875537J

en el archivo $/ns-3.31/examples/energy/energy-model-example.cc podemos ver ese ejemplo. Es un ejemplo muy básico wifi donde se configura, mediante asistentes, una fuente de energía y se asocia a un modelo de consumo de wifi. Un aspecto a tener en cuenta es que si instalas el módulo de lorawan, también existe un ejemplo de energía energy-model-example.cc por lo que waf puede ejecutar el ejemplo que se encuentre antes en el orden de búsqueda. Si quieres asegurarte ejecutar el ejemplo citado, pon la ruta completa ./waf --run examples/energy/energy-model-example

Bien, expliquemos el ejemplo wifi, lo primero, creamos un asistente de fuentes de energía y lo configuramos con una energía inicial de 0.1 Julios.

BasicEnergySourceHelper basicSourceHelper;
basicSourceHelper.Set ("BasicEnergySourceInitialEnergyJ", DoubleValue (0.1));

Instalamos esa fuente de energía en todos los nodos de un contenedor previamente configurado (NodeContainer c) con los nodos wifi (2).

EnergySourceContainer sources = basicSourceHelper.Install (c);

A continuación configuramos el modelo de consumo que queremos para dichos dispositivos:

WifiRadioEnergyModelHelper radioEnergyHelper;
radioEnergyHelper.Set ("TxCurrentA", DoubleValue (0.0174));

Vemos que sólo configuramos el consumo cuando se transmite dejando el resto de consumos por defecto.
Finalmente, con las fuentes de energía y los modelos, creamos un contenedor asociando fuentes de energía y modelos de consumo:

DeviceEnergyModelContainer deviceModels = radioEnergyHelper.Install (devices, sources);

El resto de la configuración es exactamente igual a cualquier otro ejemplo de ns3 relacionado con WiFi.
Un aspecto a destacar es cómo se imprime la información de la energía restante en la batería. El mecanismo es algo diferente a lo visto en este tutorial y lo describiremos en detalle en otra entrada. Básicamente se asocia una función al cambio en el estado de la energía remanente de forma que cuando cambia esa variable se llama a esa función que imprime el valor.

Este mecanismo lo describiremos en profundidad en otra entrada.

Instalación del simulador NS3

Instrucciones actualizadas a la versión 3.36 (mayo 2022)

La forma mas simple de instalación del simulador NS3 pasa por bajarse el paquete completo de la web de versiones del simulador y descomprimirla en el directorio de trabajo. El tutorial de instalación completo puede consultarse en la wiki de instalación. En mi sistema Debian Buster, tras bajarme el archivo ns-allinone-3.36.tar.bz2 se descomprime:

$ tar -xf ns-allinone-3.36.tar.bz2
$ ls
ns-allinone-3.36 ns-allinone-3.36.tar.bz2
$ cd ns-allinone-3.36/
ns-allinone-3.36$ ls
bake build.py constants.py netanim-3.108 ns-3.36 pybindgen-0.22.1 README util.py

Atendiendo al sistema operativo donde estés trabajando, necesitas instalar una serie de dependencias y librerías que ns3 utiliza para los diferentes módulos. Hay dependencias que no necesitas instalar si el módulo que depende de esas librerías no lo vas a emplear. Si estás empezando, instala todas las dependencias que se indican en el wiki de instalación para tu sistema operativo. También te indican para qué sirve cada dependencia, mi recomendación es que, como ya he dicho, si estás empezando, las instales todas. En mi caso, las dependencias para Debian Buster vienen especificadas en su sección correspondiente usando la herramienta apt-get.
Una vez instaladas las dependencias existen varias alternativas para la instalación. Nosotros vamos a utilizar el script ns3, dentro del directorio ns-3.36. Este script tiene una funcionalidad parecida al antiguo sistema de compilación y configuración waf. Ese sistema, a partir de la versión 3.36 ha sido cambiado por Cmake. En el directorio donde hemos descomprimido el archivo ns-allinone-3.36.tar.bz2, , dentro de la carpeta ns-3.36, encontramos el archivo ns3. Lo ejecutamos para compilar el simulador:

./ns3 configure --enable-test --enable-examples

Se configura el simulador y al final te informa de qué módulos se compilarán. Las opciones habilitan los test y los ejemplos respectivamente, una opción que, si estás empezando, te servirán de guía en tus simulaciones. En mi caso, la información final es:

Modules configured to be built:
antenna aodv applications
bridge buildings config-store
core csma csma-layout
dsdv dsr energy
fd-net-device flow-monitor internet
internet-apps lr-wpan lte
mesh mobility netanim
network nix-vector-routing olsr
point-to-point point-to-point-layout propagation
sixlowpan spectrum stats
tap-bridge test topology-read
traffic-control uan virtual-net-device
wave wifi wimax

Modules that cannot be built:
brite click mpi
openflow visualizer

-- Configuring done
-- Generating done



Si algún módulo te interesa y no está en la lista, analiza la salida del comando por que posiblemente, el script ns3 no haya encontrado algo que necesita para compilar ese módulo o no lo tiene habilitado por defecto. Mas adelante veremos las opciones para habilitar distintos módulos.
Para compilar el simulador:

./ns3 build

Si todo ha ido bien, de nuevo, debería informarse de los módulos compilados:



Como último paso, comprobamos que todos los test pasan satisfactoriamente:

ns-allinone-3.36$cd ns-3.36
ns-allinone-3.36/ns-3.36$./test.py
..
..
657 of 660 tests passed (657 passed, 3 skipped, 0 failed, 0 crashed, 0 valgrind errors)
List of SKIPped tests:
ns3-tcp-cwnd (requires NSC)
ns3-tcp-interoperability (requires NSC)
nsc-tcp-loss (requires NSC)

y vemos que hemos pasado todos los test excepto tres relacionados con tcp que requieren de Network Simulation Cradle (NSC). Deberemos habilitar esa dependencia (y compilar todo) para pasar esos test.

De esta forma, ya tendríamos el simulador listo para trabajar y poder empezar a simular nuestros escenarios.

El sistema de trazas de NS3

Una vez que hemos creado una simulación necesitamos analizar los resultados de dicha simulación. Cómo sacar los resultados de una simulación es responsabilidad del sistema de trazas de NS3. El sistema de trazas de NS3 genera, como veremos a continuación, una serie de archivos en un formato determinado que nos muestra todos los resultados de nuestra simulación. Estos formatos están definidos en los módulos existentes en NS3 y podemos añadirlos a nuestros nuevos módulos. En esta entrada vamos a centrarnos en sacar información de los módulos existentes mediante un formato determinado (pcap).

Existen dos formatos que podemos generar, archivos con extensión .tr que es heredado del simulador NS2 y archivos con extensión .pcap que es un estándar para guardar paquetes de red. Por supuesto, al ser un archivo en C++ podemos generar resultados en otros formatos, pero supondría acceder a la información directamente lo cual es más complejo e ineficiente.

No obstante, personalmente recomiendo el uso de pcap, ya que es un estándar abierto soportado por multitud de herramientas que podemos utilizar para analizar los resultados de nuestra simulación. Por ejemplo tenemos wireshark si queremos analizar el diálogo de un protocolo en nuestra simulación o scapy si queremos generar gráficas específicas mediante scripts python.

Los módulos mas relevantes de NS3 ya tienen implementados un asistente para generar trazas. Estos asistentes o Helpers nos permiten generar de forma fácil las trazas más relevantes. Vamos a generar trazas de nuestro ejemplo básico para ver cómo funciona. Tomamos nuestro basic-iot-sensors.cc y vamos a generar un archivo pcap por cada interfaz creada de nuestros tres nodos (Recordar que un nodo puede tener varias interfaces).

En principio, con habilitar la traza pcap en la capa física de wifi nos vale con lo que nos basta añadir:

wifiPhy.EnablePcapAll("resultados");

Si compilamos nuestro ejemplo de nuevo veremos que se han generado archivos pcap por cada interfaz con el formato resultados-NodeId-DeviceId.pcap. En nuestro caso tendríamos tres nodos con una única interfaz por lo que se generan los archivos resultados-0-0.pcap, resultados-1-0.pcap y resultados-2-0.pcap.
Captura wireshark

Todas las clases que heredan de la clase PcapHelperForDevice tiene este mecanismo para habilitar el pcap en todas las interfaces (Devices). Estas clases son (imagen extraída de la documentación de la clase PcapHelperForDevice):
Captura wireshark

Si se está interesado en cambios de estado de variables concretas, definidas como traceables dentro del modulo. Esto es, se pueden monitorizar sus cambios de estado, podemos definir funciones que se invoquen cuando hay un cambio en el valor de una variable. En la entrada relativa a observar el consumo de energía vemos un ejemplo de cómo observar este tipo información relativa a variables concretas (e.g. nivel de carga de una batería). Identificarás en las clases qué variables pueden ser traceadas por que son declaradas mediante una plantilla TracedValue

El sistema de log de NS3

Un buen entorno de logging te permite depurar y entender qué está pasando en tu simulación, así como entender cómo está estructurado el simulador NS3 y sus diferentes módulos.
El sistema de logging de NS3 se usa mediante variables de entorno y mediante el propio código de tu simulación si quieres habilitar logging en tu propia simulación.

Se establecen siete niveles de log proporcionando de menos a mas información:

  1. NS_LOG_ERROR: mensajes de error
  2. NS_LOG_WARN: mensajes de aviso
  3. NS_LOG_DEBUG: mensajes específicos de depuración
  4. NS_LOG_INFO: mensajes de información genéricos
  5. NS_LOG_FUNCTION: mensajes de llamadas a funciones para la trazabilidad de llamadas
  6. NS_LOG_LOGIC: mensajes de log con el flujo lógico dentro de cada función
  7. NS_LOGIC_ALL: todos los mensajes

Adicionalmente hay un nivel incondicional que imprime la salida con independencia de los niveles de log activos o no. Este es NS_LOG_UNCOND
¿Cómo visualizamos la información de log en ns3?, bien, vamos a comenzar con nuestro ejemplo IoT básico donde, precisamente, uno de los problemas es que no generábamos ningún tipo de información acerca de la simulación.
Efectivamente si lo ejecutamos, habiendo colocado previamente el archivo basic-iot-sensors.cc en el directorio scratch:

$./waf --run basic-iot-sensors
Waf: Entering directory `/ns-allinone-3.30.1/ns-3.30.1/build'
Waf: Leaving directory `/ns-allinone-3.30.1/ns-3.30.1/build'
Build commands will be stored in build/compile_commands.json
'build' finished successfully (2.047s)

Vemos que no sale ningún tipo de información útil acerca de la simulación salvo que se ha compilado y ejecutado sin errores.
Vamos a estudiar la información que nos genera el módulo de YansWifiPhy, para ello:

$ export NS_LOG=YansWifiPhy
felix@homer:~/tools/ns-allinone-3.30.1/ns-3.30.1$ ./waf --run basic-iot-sensors
Waf: Entering directory `/ns-allinone-3.30.1/ns-3.30.1/build'
Waf: Leaving directory `//ns-allinone-3.30.1/ns-3.30.1/build'
Build commands will be stored in build/compile_commands.json
'build' finished successfully (1.701s)
+0.000000000s -1 YansWifiPhy:YansWifiPhy(0x5641614960f0)
+0.000000000s -1 YansWifiPhy:SetChannel(0x5641614960f0, 0x564161490400)
+0.000000000s -1 YansWifiPhy:YansWifiPhy(0x56416153d640)
+0.000000000s -1 YansWifiPhy:SetChannel(0x56416153d640, 0x564161490400)
+0.000000000s -1 YansWifiPhy:YansWifiPhy(0x564161541e90)
...

vemos que usamos la variable de entorno NS_LOG para fijar el módulo en el que estamos interesados. Si ponemos NS_LOG a un nombre de un módulo que no existe se imprimirá un listado de todos los módulos que NS3 tiene implementados. El nivel de log por defecto en la mayoría de los módulos será todos, podemos especificarlo también a la hora de definir el módulo. Por ejemplo vamos a definir el nivel info para el módulo UdpClient:

$ export NS_LOG=UdpClient=level_info
$ ./waf --run basic-iot-sensors
Waf: Entering directory `/ns-allinone-3.30.1/ns-3.30.1/build'
Waf: Leaving directory `/ns-allinone-3.30.1/ns-3.30.1/build'
Build commands will be stored in build/compile_commands.json
'build' finished successfully (1.480s)
TraceDelay TX 32 bytes to 10.1.1.1 Uid: 0 Time: 2
TraceDelay TX 32 bytes to 10.1.1.1 Uid: 1 Time: 2
TraceDelay TX 32 bytes to 10.1.1.1 Uid: 2 Time: 2
TraceDelay TX 32 bytes to 10.1.1.1 Uid: 33 Time: 2.5
....

Vemos que ahora sale la información de las aplicaciones UDP instaladas en los nodos IoT enviando información. Substituye level_info por level_all en el primer comando para que veas como sale mucha más información.
Si algún módulo no se usa en tú simulación y pones NS_LOG a ese módulo no saldrá ninguna información adicional.
Si quieres indicar que el nombre de la función que genera el mensaje también se imprima, puedes hacer un OR con prefix_fund. En bash necesitarás comillas:

$export 'NS_LOG=UdpClient=level_all|prefix_func'

Para habilitar varios módulos, puedes encadenar usando : varios módulos.

$ export 'NS_LOG=UdpClient:UdpServer'

Vamos a crear un módulo para nuestra simulación y a sacar nuestro mensaje de log. Para ello, edita el archivo basic-iot-sensors.cc y añade estas dos líneas, por ejemplo, justo debajo de donde se inicia la función main:

int main (int argc, char *argv[]){
NS_LOG_COMPONENT_DEFINE ("IotEjemplo");
NS_LOG_INFO ("Creando la simulación");

Aunque ya estaba incluido en dicho archivo, si lo utilizas en tu simulación acuerdate incluir los archivos de cabezera de log («ns3/log.h»).
En la primera función definimos el módulo IotEjemplo y en la segunda sacamos nuestro primer mensaje. Si ahora queremos ver esa información:

$export 'NS_LOG=IotEjemplo'
$ ./waf --run basic-iot-sensors
Waf: Entering directory `/ns-allinone-3.30.1/ns-3.30.1/build'
[2876/2963] Compiling scratch/basic-iot-sensors.cc
[2921/2963] Linking build/scratch/basic-iot-sensors
Waf: Leaving directory `/ns-allinone-3.30.1/ns-3.30.1/build'
Build commands will be stored in build/compile_commands.json
'build' finished successfully (6.339s)
IotEjemplo:main(): [INFO ] Creando la simulación

Donde, como podemos ver, se muestra nuestro mensaje.

Es buena idea usar el mecanismo de log en cualquier simulación de ns3 pero se hace imprescindible si aspiras a crear un nuevo módulo para el simulador destinado a ser usado por la comunidad.

Ejemplo básico NS3: IoT y sensores

Como ya hemos comentado en las primeras secciones, hay numerosos ejemplos y test que te sirven de ayuda y como punto de partida, vamos a realizar un ejemplo básico intentando simular una red de sensores que mandan información a una pasarela (Gateway) o nodo central. El objetivo de este ejemplo es ir completándolo con otras funciones muy necesarias en simulación (Log, trazas, configuración, varias tecnologías, energía, etc.) en entradas posteriores. En el repositorio del tutorial, el archivo de inicio es basic-iot-sensors.cc.
Lo primero que vamos a realizar es crear 3 nodos (variable numsensors) y posicionarlos en un punto determinado (aleatorio). Utilizamos una función que crea un escenario con un radio (variable radio) determinado en metros y, a continuación, le pasamos el contenedor de nuestros nodos para que posicione, de forma aleatoria, dichos nodos;

NodeContainer nodes;
nodes.Create(numsensors);
MobilityHelper scenario = createscenario(radio);
scenario.Install (nodes);

Como ya indicamos en la entrada de topología , se crea un escenario mediante el MobilityHelper con la configuración deseada:

MobilityHelper createscenario(double radio)
{
MobilityHelper mobility;
mobility.SetPositionAllocator ("ns3::UniformDiscPositionAllocator",
"rho", DoubleValue (radio),
"X", DoubleValue (0.0),
"Y", DoubleValue (0.0),
"Z", DoubleValue (0.0));

mobility.SetMobilityModel ("ns3::ConstantPositionMobilityModel");
return mobility;
}



Del contenedor de nodos, creamos un centro de la estrella donde posicionaremos el primer nodo, que de ahora en adelante representará la pasarela:

MobilityHelper gatewayposition = createstarcenter();
gatewayposition.Install (nodes.Get(0));

Una vez creados los dispositivos y emplazados (la pasarela en la posición x,y,z a 0,0,0 y el resto de forma aleatoria), vamos a seguir configurando nuestros nodos, configurando una interfaz wifi en cada uno de los nodos. La tecnología inalámbrica WIFI está de sobra probada en NS3 y nos sirve de punto de partida para nuestro ejemplo.
Para la creación de NetDevice por cada Nodo e instalarlo en cada uno de los nodos, usaremos los asistentes, nos crearemos un asistente para la capa física (wifiPhy), la capa Mac (wifiMac) y el objeto que modela el canal inalámbrico (wifiChannel) y al cual deberemos conectar todos los objetos que modelan la capa física.

WifiHelper wifi;
YansWifiPhyHelper wifiPhy = YansWifiPhyHelper::Default ();
YansWifiChannelHelper wifiChannel = YansWifiChannelHelper::Default ();
WifiMacHelper wifiMac;
wifiMac.SetType ("ns3::AdhocWifiMac");
wifiPhy.SetChannel(wifiChannel.Create());
NetDeviceContainer devices = wifi.Install (wifiPhy, wifiMac, nodes);

En este caso para el modelado de la capa física y el canal utilizamos el modelo Yans. Es el modelo por defecto que se utiliza pero, obviamente, el El módulo wifi es uno de los más completos y estudiados con varios modelos disponibles.
El tipo de MAC es ns3::AdhocWifiMac que modela relaciones punto a punto entre dos dispositivos con Wifi. A continuación establecemos el canal en el asistente wifiPhy para que todos los objetos creados de la capa física compartan el canal y se puedan comunicar entre ellos. Estas configuraciones, en la parte wifi, son las configuraciones por defecto. Por último, instalamos usando el asistente general del wifi la capa física y la MAC en todos los nodos. El asistente de wifi nos devuelve un contenedor con los NetDevices creados (y asociados a los nodos):

NetDeviceContainer devices = wifi.Install (wifiPhy, wifiMac, nodes);

Hemos usado la configuración por defecto, este es uno de los puntos más importantes en cuanto a una simulación, tienes que definir claramente las métricas en las cuales estás interesados y modelar de forma simple el resto de elementos. Por ejemplo, si estás interesado en un protocolo de comunicaciones de la capa de aplicación y quieres validar su funcionalidad, la capa física/MAC que utilices debe ser modelada de la forma más simple posible.

Si por contra, estás interesado en modelar un nuevo algoritmo de control de flujo de 802.11ax, es la capa de aplicación la que debe modelar lo mínimo para generar el tráfico necesario para probar la funcionalidad.

Hasta aquí hemos creado el «Hardware» de nuestra simulación, vamos a instalar y configurar el resto de elementos.

Pasemos a la parte de configuración de la pila de protocolos, en este caso vamos a instalar y configurar una pila de protocolos TCP/IP, para ello creamos un asistente y lo instalamos en todos los nodos:

InternetStackHelper internet;
internet.Install (nodes);

Una vez instalada, configuramos la dirección de red y le asignamos direcciones IP a las interfaces de red instaladas en los nodos:

Ipv4AddressHelper ipv4;
ipv4.SetBase ("10.1.1.0", "255.255.255.0");
Ipv4InterfaceContainer i = ipv4.Assign (devices);

en este caso, usamos la dirección de red 10.1.1.0 con máscara 255.255.255.0 y se les asigna, de forma consecutiva, a cada uno de los NetDevices en el container «devices» creando un contenedor de interfaces ya configuradas.

El último paso de creación de nuestro escenario propiamente dicho es la creación de aplicaciones que creen tráfico. Vamos a instalar un servidor UDP en la pasarela (nodo 0) y lo configuramos para que escuche en el puerto 2000 :

uint16_t port = 2000;
UdpServerHelper server(port);
ApplicationContainer gatewayapps = server.Install(nodes.Get(0));
gatewayapps.Start(Seconds(1.0));
gatewayapps.Stop(Seconds(11.0));

Como vemos en el código de arriba, creamos un asistente de servidor en el puerto deseado y lo instalamos en el nodo 0. Por último indicamos los momentos en que arrancamos y paramos el servidor en este caso sobre el contenedor que se ha creado. Un paso similar hay que hacer en los clientes, debemos crear clientes software configurados para enviar una cantidad de tráfico al servidor que acabamos de instalar en el todo 0 (y que obtenemos con nodes.Get(0)).
Obtenemos la dirección IP del servidor (la 0) del contenedor de interfaces, establecemos el tamaño en 32 bytes, que para la información generada por un sensor es suficiente. En principio generaremos como mucho 10 paquetes:

Address gatewayAddress = Address(i.GetAddress (0));
uint32_t packetSize = 32;
uint32_t maxPacketCount = 10;

Con esta configuración, se crea un asistente de cliente, se establece el intervalo de envío y se configura el cliente:

UdpClientHelper client (gatewayAddress, port);
Time interPacketInterval = Seconds (0.5);
client.SetAttribute("PacketSize", UintegerValue(packetSize));
client.SetAttribute ("Interval", TimeValue (interPacketInterval));
client.SetAttribute ("MaxPackets", UintegerValue(maxPacketCount));

Hay que resaltar cómo se configura, mediante el método SetAttribute, cada una de las características, indicando su nombre y valor, este mecanismo es muy utilizado por los objetos NS3 para la configuración de parámetros.
Por último, instalamos en los nodos un cliente (incluyendo la pasarela que actuará como sensor/servidor) creándose otro contenedor de aplicaciones que debemos arrancar y parar. Hay que asegurarse que el servidor esté arrancado antes que los clientes, por eso arrancamos en el segundo 2 y paramos mas tarde para no perder información.

ApplicationContainer apps = client.Install(nodes);
apps.Start(Seconds(2.0));
apps.Stop(Seconds(10.0));

Por último, arrancamos el simulador:

Simulator::Stop (Hours (24));
Simulator::Run ();
Simulator::Destroy ();

Los detalles del simulador lo veremos en otra entrada.

Con esto terminamos nuestra simulación, colocando el archivo en el directorio scratch lo ejecutamos:

/ns-3.30.1$ ./waf --run basic-iot-sensors
Waf: Entering directory `ns-allinone-3.30.1/ns-3.30.1/build'
Waf: Leaving directory `/ns-allinone-3.30.1/ns-3.30.1/build'
Build commands will be stored in build/compile_commands.json
'build' finished successfully (1.747s)

Que compila y ejecuta nuestra simulación. Realmente no vemos ningún flujo de información por lo que no sabemos si todo ha ido bien, en próximas entradas veremos cómo obtener información, mediante log y trazas, de qué está pasando en nuestra simulación.

NS3: La clase NetDevice (Wifi)

La clase NetDevice representa una interfaz de red que va asociada a una tecnología. Es una clase abstracta de la cual heredamos para crear una interfaz de red de una tecnología asociada. Básicamente necesitamos tener en cuenta la capa MAC, la capa física y el canal.

Vamos a ver un ejemplo con la conocida tecnología WiFi. Cada módulo de tecnología de comunicación se estructura de forma distinta atendiendo al estándar, en el caso del módulo WiFi implementa muchas de las tecnologías del estándar IEEE 802.11 (802.11a, 802.11b, etc.) incluyendo los últimos estándares 802.11ac y 802.11ax así como algunas versiones especiales como 802.11p para redes vehiculares.

La clase YansWifiPhy implementa la capa física del estándar 802.11a en la cual tienes parámetros configurables como la frecuencia, la anchura del canal, el número del canal, configuraciones MIMO, etc. que son las propiedades de la clase.

Cabe destacar las variables TxGain y RxGain que expresan la ganancia en decibelios a la hora de transmitir y recibir respectivamente. Con estas variables podemos simular la antena de dicha interfaz.

Para conectar objetos de la clase YansWifiPhy necesitas un canal que simule cómo se comporta una transmisión WiFi con los parámetros que hayas configurado. La clase YansWifiChannel tiene este propósito. Realmente lo que hace este canal es configurar un ns3::PropagationLossModel y un ns3::PropagationDelayModel y aplicarlo a toda transmisión/recepción de un objeto YansWifiPhy. Como su propio nombre indica, esas clases modelan las perdidas y el retardo para la transmisión configurada. Es responsabilidad del programador configurar el canal con los modelos apropiados.

De la capa MAC definida en el estándar se encarga la clase WifiMac. Cuando creas un objeto de la clase WifiMac debes configurarle un objeto de la clase WifiPhy con el que interacciona. Puedes establecer con WifiMac parámetros para estándares específicos. Con funciones privadas, existen funciones para configurar estándares precisos, por ejemplo ns3::WifiMac::Configure80211a o Configure80211ax_2_4Ghz. En la lista de métodos privados de WifiMac tienes la lista completa.

Una vez tenemos el objeto de WifiMac y WifiPhy (por ejemplo YansWifiPhy) con su canal asociado, podemos construir el equivalente a la interfaz de rede Wifi con un NetDevice. Lo normal es utilizar un asistente ya que generalmente, tendremos que crear un NetDevice por cada nodo e instalarlo en dicho nodo. El asistente para este proceso es la clase WifiHelper. Una de las formas más comunes de usarlo es llamar al método install con un objeto WifiPhy, un objeto WifiMac y un NodeContainer. Este método creará un contenedor de objetos DeviceNet (NetDeviceContainer) asociados a cada nodo en el NodeContainer y con los correspondientes objetos instalados.

La clase que hereda de la clase NetDevice para wifi es la clase WifiNetDevice
Si echamos un vistazo a sus métodos, tenemos los métodos de configuración:

void SetMac (const Ptr< WifiMac > mac)
bool SetMtu (const uint16_t mtu)
void SetNode (const Ptr< Node > node)
void SetPhy (const Ptr< WifiPhy > phy)

Como hemos dicho anteriormente, la clase WifiHelper nos ayuda con esta configuración cuando tenemos que hacerlo con varios nodos.
Resumiendo, el esquema de recepción de un paquete con esta configuración sería, por lo tanto:
Channel -> WifiPhy -> WifiMac -> WifiNetDevice -> Node

En otra entrada analizaremos un ejemplo simplificado para ver cómo se configura un escenario simple. No obstante en el directorio examples de la instalación de NS3 hay un directorio wireless con ejemplos de Wifi y otras tecnologías inalámbricas.

Configuración del entorno (VScode) y ejecución de ejemplos en NS3

Actualizado a la versión 3.36 (Mayo 2022)
Mi recomendación antes de nada, una vez instalado NS3 y comprobado que funciona mediante el paso de los correspondientes test (un paso imprescindible), es que configures un entorno de desarrollo adecuado para maximizar tu productividad. Un buen editor de código fuente es Visual Studio Code

En Linux, si abres el editor dentro del directorio de ns3 (en mi caso ns-3.36):

~/tools/ns-allinone-3.36/ns-3.36/$code .

se crea una carpeta .vscode con un archivo c_cpp_properties.json. En ese archivo tenemos que añadir la ruta donde están los .h, el auto completado se habilitará:

{
"configurations": [
{
"name": "Linux",
"includePath": [
"${workspaceFolder}/build/include/ns3/**",
"/home/felix/tools/ns-allinone-3.36/ns-3.36/build"
],
"defines": [],
"compilerPath": "/usr/bin/clang-11",
"cStandard": "c17",
"cppStandard": "c++14",
"intelliSenseMode": "linux-clang-x64",
"compileCommands": "${workspaceFolder}/cmake-cache/compile_commands.json"
}
],
"version": 4
}

Una buena forma de empezar es ejecutar aquellos ejemplos que más te interesen del directorio examples.
Por ejemplo (En negrita los comandos ejecutados):

ns-3.36$ ./ns3 run wifi-simple-adhoc
...
Testing 1 packets sent with receiver rss -80
Received one packet!

Si editas los ejemplos, ahora podrás ver qué métodos y argumentos tiene cada objeto que manipules en tu simulación. Si no lo ves es que tienes las sugerencias deshabilitadas. Puedes habilitarlas siguiendo estas instrucciones

Tus trabajos se harán en el directorio scratch. En el caso de los ejemplos (dentro del directorio examples) que vienen con NS3 no es necesario copiarlos en el directorio scratch y se pueden ejecutar directamente.

El script ns3 es una herramienta de configuración y compilación escrita en python y que es usado en el proyecto NS3 para hacer de interface con el sistema cmake. Se puede usar para configurar y construir el propio NS3.

De momento, nosotros solo nos interesa para compilar y ejecutar nuestros ejemplos. Dentro del directorio de ns3 (~/tools/ns-allinone-3.36/ns-3.36 en mi caso), la sintaxis del comando a ejecutar es:

ns-3.36$./ns3 run ejemplo

Si no es un ejemplo de los que vienen con ns3, buscará ejemplo.cc en el directorio scratch, lo compilará y lo ejecutará.