{"id":1626,"date":"2026-01-16T15:50:00","date_gmt":"2026-01-16T15:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.uclm.es\/josemariaherranz\/?p=1626"},"modified":"2026-03-26T15:57:14","modified_gmt":"2026-03-26T15:57:14","slug":"que-zuckerberg-quiera-matar-el-metaverso-no-significa-que-el-metaverso-este-muerto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.uclm.es\/josemariaherranz\/2026\/01\/16\/que-zuckerberg-quiera-matar-el-metaverso-no-significa-que-el-metaverso-este-muerto\/","title":{"rendered":"Que Zuckerberg quiera matar el metaverso no significa que el metaverso est\u00e9\u00a0muerto"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/images.theconversation.com\/files\/712598\/original\/file-20260115-64-vlyn0n.jpg?ixlib=rb-4.1.0&amp;rect=0%2C0%2C1920%2C1080&amp;q=45&amp;auto=format&amp;w=754&amp;fit=clip\" alt=\"\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">El \u00e9xito de videojuegos como <em>South Park<\/em> para Fornite deja claro que las plataformas de realidad virtual colaborativa -metaverso- est\u00e1n en auge. <a href=\"https:\/\/www.fortnite.com\/news\/south-park-born-in-chaos-comes-to-fortnite?lang=es-ES\">Fornite.<\/a><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/theconversation.com\/profiles\/pavel-sidorenko-bautista-1126440\">Pavel Sidorenko Bautista<\/a>, <em><a href=\"https:\/\/theconversation.com\/institutions\/unir-universidad-internacional-de-la-rioja-3491\">UNIR &#8211; Universidad Internacional de La Rioja <\/a><\/em>; <a href=\"https:\/\/theconversation.com\/profiles\/jose-maria-herranz-de-la-casa-726436\">Jos\u00e9 Mar\u00eda Herranz de la Casa<\/a>, <em><a href=\"https:\/\/theconversation.com\/institutions\/universidad-de-castilla-la-mancha-3661\">Universidad de Castilla-La Mancha<\/a><\/em> y <a href=\"https:\/\/theconversation.com\/profiles\/maria-abellan-hernandez-2470946\">Mar\u00eda Abell\u00e1n Hern\u00e1ndez<\/a>, <em><a href=\"https:\/\/theconversation.com\/institutions\/universidad-de-murcia-3513\">Universidad de Murcia<\/a><\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Hace dos d\u00edas, el gigante tecnol\u00f3gico Meta anunci\u00f3 el <a href=\"https:\/\/www.bloomberg.com\/news\/articles\/2026-01-13\/meta-begins-jobs-cuts-after-shifting-focus-from-metaverse-to-phones\">despido de m\u00e1s de 1&nbsp;000 empleados<\/a> (aproximadamente el 10&nbsp;% de sus trabajadores). Esto afectar\u00e1 a los equipos encargados del desarrollo de sus visores de realidad virtual (Meta Quest 3 y Quest 3s) y su metaverso <a href=\"https:\/\/horizon.meta.com\/?locale=es_ES\">Horizon Worlds<\/a>, que se enmarcan en la unidad Reality Labs de la compa\u00f1\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<p>Seg\u00fan memorandos internos de su director de tecnolog\u00eda, Andrew Bosworth, <a href=\"https:\/\/www.uploadvr.com\/meta-reportedly-laying-off-over-10-of-reality-labs\/?utm_medium=social&amp;utm_source=x\">la empresa busca operar de manera m\u00e1s \u00e1gil y sostenible<\/a>. Reduciendo el gasto de su divisi\u00f3n <a href=\"https:\/\/tech.facebook.com\/reality-labs\/\">Reality Labs<\/a>, reduce las p\u00e9rdidas acumuladas superiores a 70&nbsp;000 millones de d\u00f3lares desde 2021.<\/p>\n\n\n\n<p>Todo apunta a que Meta est\u00e1 dejando de apostar por el metaverso, para priorizar la inteligencia artificial y los dispositivos <em>wearables<\/em>. Una decisi\u00f3n que ha impactado dr\u00e1sticamente tanto en la industria del videojuego como en los mercados financieros.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"https:\/\/images.theconversation.com\/files\/712537\/original\/file-20260115-56-ivp98e.png?ixlib=rb-4.1.0&amp;q=45&amp;auto=format&amp;w=1000&amp;fit=clip\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/images.theconversation.com\/files\/712537\/original\/file-20260115-56-ivp98e.png?ixlib=rb-4.1.0&amp;q=45&amp;auto=format&amp;w=754&amp;fit=clip\" alt=\"\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Valor de las acciones de Meta el 14 de enero de 2025. Pavel Sidorenko.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Golpe al mundo de los videojuegos<\/h2>\n\n\n\n<p>Uno de los golpes m\u00e1s duros para los entusiastas de la realidad virtual ha sido el cierre de tres estudios de videojuegos adquiridos por Meta: Twisted Pixel Games (autores de <em>Deadpool VR<\/em>), Sanzaru Games (creadores de la saga <em>Asgard\u2019s Wrath<\/em>) y Armature Studio (responsables de la exitosa adaptaci\u00f3n <em>Resident Evil 4 VR<\/em>).<\/p>\n\n\n\n<p>Este movimiento sugiere que los t\u00edtulos de alto presupuesto no lograron impulsar las ventas de hardware de la manera que Zuckerberg esperaba. Incluso servicios populares como su aplicaci\u00f3n de fitness en realidad virtual \u2013<a href=\"https:\/\/www.meta.com\/es\/quest\/supernatural\/\">Supernatural<\/a>\u2013 han detenido el desarrollo de actualizaciones. https:\/\/www.youtube.com\/embed\/dRKwS-VF6UE?wmode=transparent&amp;start=0 Supernatural es un videojuego de fitness del metaverso Meta.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfHacia d\u00f3nde mira Meta ahora?<\/h2>\n\n\n\n<p>El inter\u00e9s del gigante digital ha cambiado. De los mundos virtuales cerrados, se desplaza hacia la realidad aumentada y los dispositivos de uso diario con IA integrada y, en menor medida, al desarrollo del metaverso a trav\u00e9s de dispositivos m\u00f3viles.<\/p>\n\n\n\n<p>Hoy est\u00e1 redirigiendo sus inversiones hacia las <a href=\"https:\/\/www.essilorluxottica.com\/en\/newsroom\/press-releases\/partnership-new-ai-glasses\/\">gafas inteligentes potenciadas por IA<\/a>, como las desarrolladas en colaboraci\u00f3n con EssilorLuxottica (compa\u00f1\u00eda propietaria de Ray-Ban y Oakley), que integran modelos de lenguaje de gran tama\u00f1o (LLMs) e interacci\u00f3n por voz en tiempo real. Y los resultados financieros reflejan este cambio de prioridades.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"https:\/\/images.theconversation.com\/files\/712589\/original\/file-20260115-56-vie1l4.png?ixlib=rb-4.1.0&amp;q=45&amp;auto=format&amp;w=1000&amp;fit=clip\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/images.theconversation.com\/files\/712589\/original\/file-20260115-56-vie1l4.png?ixlib=rb-4.1.0&amp;q=45&amp;auto=format&amp;w=754&amp;fit=clip\" alt=\"\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">Nuevas gafas de Meta que combinan realidad virtual e inteligencia artificial. <a href=\"https:\/\/www.essilorluxottica.com\/en\/newsroom\/press-releases\/partnership-new-ai-glasses\/\">Essilorluxottica.<\/a><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Mientras las acciones de Meta caen ante la incertidumbre sobre sus planes de realidad virtual, <a href=\"https:\/\/es.investing.com\/news\/stock-market-news\/hsbc-mejora-la-calificacion-de-essilorluxottica-ante-perspectivas-de-200000-millones-de-dolares-en-gafas-inteligentes-con-ia-acciones-suben-3466286\">las de EssilorLuxottica suben<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Zuckerberg ha destacado que estas gafas est\u00e1n superando las expectativas. Y est\u00e1n sirviendo como la plataforma ideal para su asistente de IA. De hecho, se estima que el mercado de gafas inteligentes podr\u00eda alcanzar un valor de 200&nbsp;000 millones de d\u00f3lares para 2040. Una raz\u00f3n que justifica que Meta busque triplicar su producci\u00f3n junto a su socio estrat\u00e9gico.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fortnite s\u00ed apuesta por el metaverso<\/h2>\n\n\n\n<p>A pesar del retroceso de Meta, otras plataformas demuestran que el concepto de metaverso \u2013<a href=\"https:\/\/theconversation.com\/el-metaverso-pasado-presente-y-futuro-197064\">entendido como un espacio virtual social y de entretenimiento persistente<\/a>\u2013 est\u00e1 m\u00e1s vivo que nunca.<\/p>\n\n\n\n<p>Fortnite contin\u00faa consolid\u00e1ndose como un referente cultural. Y todo ello gracias a las colaboraciones de alto impacto que conectan con distintas generaciones. Es el caso del \u00e9xito rotundo de los <a href=\"https:\/\/fortnite.fandom.com\/es\/wiki\/Colaboraciones\"><em>crossovers<\/em><\/a>, una colaboraci\u00f3n oficial donde se introducen personajes, objetos, eventos y mec\u00e1nicas de otras franquicias (pel\u00edculas, c\u00f3mics, anime, m\u00fasica, etc.) dentro del juego. Algunos ejemplos son <em>Los Simpson<\/em> o <em>KPop Demon Hunters<\/em>, en 2025, y <em>South Park<\/em> este a\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"https:\/\/images.theconversation.com\/files\/712592\/original\/file-20260115-66-nblbvn.jpg?ixlib=rb-4.1.0&amp;q=45&amp;auto=format&amp;w=1000&amp;fit=clip\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/images.theconversation.com\/files\/712592\/original\/file-20260115-66-nblbvn.jpg?ixlib=rb-4.1.0&amp;q=45&amp;auto=format&amp;w=754&amp;fit=clip\" alt=\"\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Los Simpson<\/em> en el juego Fornite. <a href=\"https:\/\/www.fortnite.com\/news\/fortnite-simpsons-drop-into-springfield-in-br-and-delulu?lang=es-ES\">Fornite.<\/a><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/vandal.elespanol.com\/noticia\/1350786368\/fortnite-presenta-su-colaboracion-con-south-park-con-un-modo-especial-para-cinco-jugadores\/\"><em>South Park: Legado de Caos<\/em><\/a> permite a los usuarios jugar con Stan, Kyle, Cartman y Kenny, protagonistas de la serie. Asimismo, introduce elementos disruptivos como la \u201cvara de la verdad\u201d y los \u201cpeditos de queso\u201d. De esta manera, Fortnite apuesta por reforzar los v\u00ednculos con el p\u00fablico <a href=\"https:\/\/theconversation.com\/milenial-y-generacion-z-por-que-son-la-generacion-deprimida-178431\"><em>milennial<\/em><\/a> mediante el factor nostalgia, adem\u00e1s de atraer a nuevas audiencias emergentes. Y todo gracias a mec\u00e1nicas de juego innovadoras con pases de batalla gratuitos que fomentan la interacci\u00f3n dentro de su ecosistema. https:\/\/www.youtube.com\/embed\/?wmode=transparent&amp;start=0 Asi funcionan los \u201cpeditos de queso\u201d en el South Park de Fornite.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Roblox, puerta virtual a la publicidad inmersiva<\/h2>\n\n\n\n<p>Por su parte, el metaverso de la plataforma de videojuegos <a href=\"https:\/\/www.roblox.com\/es\">Roblox<\/a> sigue demostrando una capacidad inigualable para atraer a las generaciones Z y Alfa. Ya ha alcanzado los 151 millones de usuarios activos diarios. A pesar de las <a href=\"https:\/\/theconversation.com\/esta-mi-hijo-hablando-con-un-pederasta-mientras-juega-en-roblox-264600\">controversias y denuncias relacionadas con la seguridad de los menores<\/a>, sigue siendo el destino predilecto para los anunciantes que buscan un alcance masivo.<\/p>\n\n\n\n<p>Recientemente, instituciones y empresas como la FIFA, Amazon o Hyundai han reforzado su presencia en Roblox. La FIFA ampli\u00f3 su acuerdo para lanzar <em><a href=\"https:\/\/www.roblox.com\/es\/games\/12177325772\/FIFA-Super-Soccer\">FIFA Super Soccer<\/a><\/em>, un espacio donde los j\u00f3venes pueden interactuar con la cultura del f\u00fatbol de forma gamificada.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><a href=\"https:\/\/images.theconversation.com\/files\/712595\/original\/file-20260115-56-qsqpxf.png?ixlib=rb-4.1.0&amp;q=45&amp;auto=format&amp;w=1000&amp;fit=clip\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/images.theconversation.com\/files\/712595\/original\/file-20260115-56-qsqpxf.png?ixlib=rb-4.1.0&amp;q=45&amp;auto=format&amp;w=754&amp;fit=clip\" alt=\"\" \/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\">FIFA ha creado el juego Super Soccer para darse publicidad en el universo Roblox. <a href=\"https:\/\/www.roblox.com\/es\/games\/12177325772\/FIFA-Super-Soccer\">Roblox.<\/a><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Amazon inaugur\u00f3 su <em><a href=\"https:\/\/www.roblox.com\/es\/games\/13451596695\/Amazon-s-Great-Holiday-Climb\">Amazon Holiday Gift Shop<\/a><\/em>. Ese espacio permite por primera vez la compra de productos f\u00edsicos reales dentro del entorno virtual mediante la tecnolog\u00eda Amazon Anywhere. Por \u00faltimo, Hyundai ha recurrido a la plataforma para mostrar su visi\u00f3n de la rob\u00f3tica colaborativa con el <a href=\"https:\/\/atlas-robots.com\/\">robot Atlas<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El metaverso est\u00e1 vivo y coleando<\/h2>\n\n\n\n<p>No solo no ha muerto, sino que est\u00e1 evolucionando. Se mueve hacia plataformas de realidad virtual en tiempo real, que priorizan la comunidad y la accesibilidad antes que la inmersi\u00f3n total mediante dispositivos de realidad virtual.<\/p>\n\n\n\n<p>Ejemplos de esta tendencia se ven en la evoluci\u00f3n de t\u00edtulos como <a href=\"https:\/\/animalcrossing.nintendo.com\/new-horizons\/es\/\"><em>Animal Crossing: New Horizons<\/em><\/a> o <a href=\"https:\/\/movistaresports.com\/el-housing-llega-a-world-of-warcraft\/\"><em>World of Warcraft<\/em><\/a>. Estos videojuegos buscan reforzar la socializaci\u00f3n en tiempo real para que el espacio virtual sea, ante todo, un lugar de encuentro.<\/p>\n\n\n\n<p>Mientras Meta sigue buscando el pr\u00f3ximo gran dispositivo en las gafas con IA, el verdadero metaverso sigue creciendo en las pantallas de millones de jugadores. Estas personas ya habitan, compran y socializan en mundos digitales multipantalla todos los d\u00edas.<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/theconversation.com\/profiles\/pavel-sidorenko-bautista-1126440\">Pavel Sidorenko Bautista<\/a>, Profesor Titular de la Facultad de Ciencias de la Educaci\u00f3n y Humanidades, <em><a href=\"https:\/\/theconversation.com\/institutions\/unir-universidad-internacional-de-la-rioja-3491\">UNIR &#8211; Universidad Internacional de La Rioja <\/a><\/em>; <a href=\"https:\/\/theconversation.com\/profiles\/jose-maria-herranz-de-la-casa-726436\">Jos\u00e9 Mar\u00eda Herranz de la Casa<\/a>, Profesor titular de Periodismo, <em><a href=\"https:\/\/theconversation.com\/institutions\/universidad-de-castilla-la-mancha-3661\">Universidad de Castilla-La Mancha<\/a><\/em> y <a href=\"https:\/\/theconversation.com\/profiles\/maria-abellan-hernandez-2470946\">Mar\u00eda Abell\u00e1n Hern\u00e1ndez<\/a>, Profesora de Comunicaci\u00f3n, <em><a href=\"https:\/\/theconversation.com\/institutions\/universidad-de-murcia-3513\">Universidad de Murcia<\/a><\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Este art\u00edculo fue publicado originalmente en <a href=\"https:\/\/theconversation.com\">The Conversation<\/a>. Lea el <a href=\"https:\/\/theconversation.com\/que-zuckerberg-quiera-matar-el-metaverso-no-significa-que-el-metaverso-este-muerto-273492\">original<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pavel Sidorenko Bautista, UNIR &#8211; Universidad Internacional de La Rioja ; Jos\u00e9 Mar\u00eda Herranz de la Casa, Universidad de Castilla-La Mancha y Mar\u00eda Abell\u00e1n Hern\u00e1ndez, Universidad de Murcia Hace dos d\u00edas, el gigante tecnol\u00f3gico Meta anunci\u00f3 el despido de m\u00e1s de 1&nbsp;000 empleados (aproximadamente el 10&nbsp;% de sus trabajadores). 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